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MA7
2014年9月14日 星期日
2014年8月29日 星期五
TAMIYA LUNCH BOX
6 Essential Tamiya Lunch Box Hop-Ups
Tamiya Lunch Box standard shocks are little more than miniature pogo sticks. They consist of little more than 4 large springs, damped only by a length of rubber tubing. This makes for one hell of a bouncy ride. Upgrading to either the Tamiya CVA shocks, or two packs of Ansmann 75mm shocks. Luckily Tamiya have pretty much included all the brackets and bolts you’ll need to perform the upgrade too. All you need to purchase is the new shocks.
TAMIYA LUNCH BOX 田宮便當盒
Tamiya Lunch Box standard shocks are little more than miniature pogo sticks. They consist of little more than 4 large springs, damped only by a length of rubber tubing. This makes for one hell of a bouncy ride. Upgrading to either the Tamiya CVA shocks, or two packs of Ansmann 75mm shocks. Luckily Tamiya have pretty much included all the brackets and bolts you’ll need to perform the upgrade too. All you need to purchase is the new shocks.
TAMIYA LUNCH BOX 田宮便當盒
避震器到手了 從對岸滔過來的油壓避震器 廠牌是HSP 長度97mm
便當不需要用到太高檔的避震 所以從對面弄組便宜的過來用用 從對岸含運費弄過來甚至比在台灣買還便宜很多
2014年8月7日 星期四
Audio crossover
TWWKI分頻器
分頻器是音箱中的「大腦」,對音質的好壞至關重要。功放輸出的音樂訊號必須經過分頻器中的各濾波元件處理,讓各單元特定頻率的訊號通過。要科學、合理、嚴謹地設計好音箱之分頻器,才能有效地修飾喇叭單元的不同特性,優化組合,使得各單元揚長避短,淋漓盡致地發揮出各自應有的潛能,使各頻段的頻響變得平滑、聲像相位準確,才能使高、中、低音播放出來的音樂層次分明、合拍,明朗、舒適、寬廣、自然的音質效果。
被動分音器基礎問答
分音器對於喇叭系統的重要性何在?好比組好了一套電腦,所有硬體都裝配完成,卻發現少了軟體,這台電腦就跟廢鐵沒啥兩樣。喇叭少了分音器雖不至於無法發聲,但即便是用了再好的單體,效果也絕對大打折扣。或許有人會說用全音域單體不就得了,還省了分音線路,但事實上,全音域系統若加了帶通式分頻與相位等化線路,其表現會更上層樓,因此,以喇叭系統的靈魂來形容分音器非常貼切。
問:分音器的功能是什麼?
答:主要有「提供斜率與分頻點」,及「控制阻尼係數」二項功能。
1.提供斜率與分頻點―人耳能聆聽的音頻範圍大約橫跨了20Hz~20kHz的音域,但目前似乎還沒有辦法能以一只單體便完美再生20Hz至20kHz的聲音,更遑論新一代的軟體與訊源能播放出數十kHz以上的高頻。變通的方式就是用大小不同的單體各自負責不同的頻段,將20Hz至20kHz接續出來。因為每個單體都有一個最佳工作頻域,然後往高低兩端自然衰減,如圖一,灰線表示一個兩音路喇叭的高音與低音單體的自然衰減狀態(他們的另一端未標示出來),但實際應用上,我們並不希望它自然衰減,而用分音器讓單體以我們希望的斜率衰減(紅線),這樣才能夠控制兩單體音域重疊部分(綠色虛線)的相位與頻率響應狀況,如果分音器設計得宜,就會得到近似圖中平坦的頻率響應。
通常我們用多少「階」分音來設計,一階分音表示每八度音程衰減6dB(-6dB/octave),二階是每八度音衰減12dB(-12dB/ octave),依此類推,四階分音則是每八度音衰減24dB(-24dB/ octave)。即階數愈高,衰減愈快。當這個兩音路喇叭的高、低音單體以我們希望的斜率衰減時,便交會出一個分頻點(Fx),讓單體各自在表現最佳的區域內工作,發出理想的聲音。
2.控制阻尼係數―即Q值。分音器讓不同頻段重疊部分的頻率響應更為平坦只是其次,更重要的是,分音器具有相位等化(修正相位)的功能,能讓整個系統阻抗更容易受控制,相位表現最佳化。依據經驗,Q值低較佳,在0.5時最為恰當,不僅重疊部分的波動幅度最小,分頻點的相位也會趨近於0度。但Q值過低,頻率會衰減得過早,而減低高階分音的效果。
問:什麼是幾「路」分音?幾個單體就是幾路嗎?
答:幾「路」分音就是將喇叭系統劃分成幾個頻段,例如兩音路分成高、低音二個頻段,要將高音單體的下半截衰減(低通濾波),低音單體的上半截衰減(高通濾波),得出一個分頻點。三音路則分成高、中、低音三個頻段,就是兩音路中間再加一個高、低通濾波的中音路,得到二個分頻點,四音路則依此類推。另外還有一種二又二分之一音路喇叭,就是兩音路下面再加一個有高通濾波的低音,湊成二分之一音路。一個音路不一定只用一個單體,因此不能由單體數來判斷音路數,應由分頻點數目來判斷。
問:低階分音與高階分音孰優?
答:這的確是見仁見智的問題,但依我個人的經驗,高階分音因為各單體頻域重疊的部分較少,不僅音染較低,阻抗、相位的變化也較為單純,聲音表現更為理想。不過高階分音所用的元件多,效率因此較低,且相位等化與補償的線路更為複雜,也考驗設計者的功力。
問:為何一階一定要差6dB?有沒有4階以上的分音?
答:一階差6dB並不是規定出來的,而是經過等效電路計算後,會得到一個接近6dB的值,但並不會剛好等於6dB,而且分音器中最好加上相位等化與補償電路,才容易得到每個倍頻(8度音)衰減6dB的結果。分音器可以不止4階,8階10階都能做,只不過效率更低,相位變化更複雜而已。 問:分頻點該如何決定?可以計算出來嗎?
答:分頻點是兩個音域的單體衰減後交接出來的結果,因此只能事先臆測,而無法精確計算。分頻點的決定必須考量單體的尺寸與其特性。因為單體指向性與其尺寸有關,通常單體尺寸越大,其最佳指向性的頻率越低,一般來說,分頻點的波長,最好不要超過單體有效振動直徑的長度,例如5吋單體的有效振動直徑約11公分,而波長11公分的頻率大約是3.127kHz(「音速=頻率×波長」之公式計算),因此5吋單體的高音分頻點最好不要高於3.127 kHz。另外,分頻點的設定還要考慮單體的最佳工作頻域,應讓單體在最平坦的區域內工作,以發揮其性能。
問:分音器內的元件有些什麼東西?該如何挑選?
答:分音器不外乎電感、電容,及電阻的組合。電感的挑選應考量其耐受度,以承受功率高者為佳,才能避免功率過大時飽和,造成電感量下降。另外還要考慮使用的位置,用在串連處的電感,品質一定要好,直流阻抗要低,通常扁平狀的空心電感最佳,線徑粗的更好。
電容也是以耐壓高者為佳,才能應付瞬間的功率需求,另外損失角低、電感量低也是必備條件。至於電阻,線繞水泥電阻最好也是挑選電感量低的,而金屬皮膜電阻原本就無電感性,非常適合用在高頻。
問:Bi-wire有用嗎?怎麼樣才是有效的Bi-wire分音設計?
答:一個最簡單的兩音路喇叭,會需要二組分音線路,而有效的Bi-wire分音線路是讓這二組電路各自獨立不共地。理論上,用Bi-wire接駁應該會得到叫較好的效果,但人耳能不能感受出其差別,又是另外一回事兒了,有些廠就不吃這套,不管幾路分音都只有一對喇叭端子,就是這個緣故。
分頻器是音箱中的「大腦」,對音質的好壞至關重要。功放輸出的音樂訊號必須經過分頻器中的各濾波元件處理,讓各單元特定頻率的訊號通過。要科學、合理、嚴謹地設計好音箱之分頻器,才能有效地修飾喇叭單元的不同特性,優化組合,使得各單元揚長避短,淋漓盡致地發揮出各自應有的潛能,使各頻段的頻響變得平滑、聲像相位準確,才能使高、中、低音播放出來的音樂層次分明、合拍,明朗、舒適、寬廣、自然的音質效果。
在一個揚聲器系統里,人們把箱體、分頻電路、揚聲器單元稱為揚聲器系統的三大件,而分頻電路對揚聲器系統能否高質量地還原電聲信號起著極其重要的作用。尤其在中、高頻部分,分頻電路所起到的作用就更為明顯。其作用如下:
合理地分割各單元的工作頻段;
合理地進行各單元功率分配;
使各單元之間具有恰當的相位關係以減少各單元在工作中出現的聲干涉失真;
利用分頻電路的特性以彌補單元在某頻段里的聲缺陷;
將各頻段圓滑平順地對接起來。
顯然,分頻電路的這些作用已被人們所認識和接受。
合理地進行各單元功率分配;
使各單元之間具有恰當的相位關係以減少各單元在工作中出現的聲干涉失真;
利用分頻電路的特性以彌補單元在某頻段里的聲缺陷;
將各頻段圓滑平順地對接起來。
顯然,分頻電路的這些作用已被人們所認識和接受。
被動分音器基礎問答
分音器對於喇叭系統的重要性何在?好比組好了一套電腦,所有硬體都裝配完成,卻發現少了軟體,這台電腦就跟廢鐵沒啥兩樣。喇叭少了分音器雖不至於無法發聲,但即便是用了再好的單體,效果也絕對大打折扣。或許有人會說用全音域單體不就得了,還省了分音線路,但事實上,全音域系統若加了帶通式分頻與相位等化線路,其表現會更上層樓,因此,以喇叭系統的靈魂來形容分音器非常貼切。
問:分音器的功能是什麼?
答:主要有「提供斜率與分頻點」,及「控制阻尼係數」二項功能。
1.提供斜率與分頻點―人耳能聆聽的音頻範圍大約橫跨了20Hz~20kHz的音域,但目前似乎還沒有辦法能以一只單體便完美再生20Hz至20kHz的聲音,更遑論新一代的軟體與訊源能播放出數十kHz以上的高頻。變通的方式就是用大小不同的單體各自負責不同的頻段,將20Hz至20kHz接續出來。因為每個單體都有一個最佳工作頻域,然後往高低兩端自然衰減,如圖一,灰線表示一個兩音路喇叭的高音與低音單體的自然衰減狀態(他們的另一端未標示出來),但實際應用上,我們並不希望它自然衰減,而用分音器讓單體以我們希望的斜率衰減(紅線),這樣才能夠控制兩單體音域重疊部分(綠色虛線)的相位與頻率響應狀況,如果分音器設計得宜,就會得到近似圖中平坦的頻率響應。
通常我們用多少「階」分音來設計,一階分音表示每八度音程衰減6dB(-6dB/octave),二階是每八度音衰減12dB(-12dB/ octave),依此類推,四階分音則是每八度音衰減24dB(-24dB/ octave)。即階數愈高,衰減愈快。當這個兩音路喇叭的高、低音單體以我們希望的斜率衰減時,便交會出一個分頻點(Fx),讓單體各自在表現最佳的區域內工作,發出理想的聲音。
2.控制阻尼係數―即Q值。分音器讓不同頻段重疊部分的頻率響應更為平坦只是其次,更重要的是,分音器具有相位等化(修正相位)的功能,能讓整個系統阻抗更容易受控制,相位表現最佳化。依據經驗,Q值低較佳,在0.5時最為恰當,不僅重疊部分的波動幅度最小,分頻點的相位也會趨近於0度。但Q值過低,頻率會衰減得過早,而減低高階分音的效果。
問:什麼是幾「路」分音?幾個單體就是幾路嗎?
答:幾「路」分音就是將喇叭系統劃分成幾個頻段,例如兩音路分成高、低音二個頻段,要將高音單體的下半截衰減(低通濾波),低音單體的上半截衰減(高通濾波),得出一個分頻點。三音路則分成高、中、低音三個頻段,就是兩音路中間再加一個高、低通濾波的中音路,得到二個分頻點,四音路則依此類推。另外還有一種二又二分之一音路喇叭,就是兩音路下面再加一個有高通濾波的低音,湊成二分之一音路。一個音路不一定只用一個單體,因此不能由單體數來判斷音路數,應由分頻點數目來判斷。
問:低階分音與高階分音孰優?
答:這的確是見仁見智的問題,但依我個人的經驗,高階分音因為各單體頻域重疊的部分較少,不僅音染較低,阻抗、相位的變化也較為單純,聲音表現更為理想。不過高階分音所用的元件多,效率因此較低,且相位等化與補償的線路更為複雜,也考驗設計者的功力。
問:為何一階一定要差6dB?有沒有4階以上的分音?
答:一階差6dB並不是規定出來的,而是經過等效電路計算後,會得到一個接近6dB的值,但並不會剛好等於6dB,而且分音器中最好加上相位等化與補償電路,才容易得到每個倍頻(8度音)衰減6dB的結果。分音器可以不止4階,8階10階都能做,只不過效率更低,相位變化更複雜而已。 問:分頻點該如何決定?可以計算出來嗎?
答:分頻點是兩個音域的單體衰減後交接出來的結果,因此只能事先臆測,而無法精確計算。分頻點的決定必須考量單體的尺寸與其特性。因為單體指向性與其尺寸有關,通常單體尺寸越大,其最佳指向性的頻率越低,一般來說,分頻點的波長,最好不要超過單體有效振動直徑的長度,例如5吋單體的有效振動直徑約11公分,而波長11公分的頻率大約是3.127kHz(「音速=頻率×波長」之公式計算),因此5吋單體的高音分頻點最好不要高於3.127 kHz。另外,分頻點的設定還要考慮單體的最佳工作頻域,應讓單體在最平坦的區域內工作,以發揮其性能。
問:分音器內的元件有些什麼東西?該如何挑選?
答:分音器不外乎電感、電容,及電阻的組合。電感的挑選應考量其耐受度,以承受功率高者為佳,才能避免功率過大時飽和,造成電感量下降。另外還要考慮使用的位置,用在串連處的電感,品質一定要好,直流阻抗要低,通常扁平狀的空心電感最佳,線徑粗的更好。
電容也是以耐壓高者為佳,才能應付瞬間的功率需求,另外損失角低、電感量低也是必備條件。至於電阻,線繞水泥電阻最好也是挑選電感量低的,而金屬皮膜電阻原本就無電感性,非常適合用在高頻。
問:Bi-wire有用嗎?怎麼樣才是有效的Bi-wire分音設計?
答:一個最簡單的兩音路喇叭,會需要二組分音線路,而有效的Bi-wire分音線路是讓這二組電路各自獨立不共地。理論上,用Bi-wire接駁應該會得到叫較好的效果,但人耳能不能感受出其差別,又是另外一回事兒了,有些廠就不吃這套,不管幾路分音都只有一對喇叭端子,就是這個緣故。
關於 DI Box
http://blog.newtonleemedia.com/2012/09/11/on-di-box/
DI Box 的功能
1) 將高抗阻變低抗阻
如果將結他output 直接插入mixer (或者電腦 / interface 的 mic in),問題不是沒有聲,也不是很細聲 (mic gain 可以調到適當level),是很衰聲。
結他pickup 的output 是高抗阻 (Hi Impedance, 約一百萬ohm),mic in 則是設計給低抗阻咪則是低抗阻的(約幾百ohm)。抗阻不配合,除了聲音變弱,更大問題是 frequency response 也會改變
經過DI Box, 就能解決問題。這對木結他output 直入mixer 非常有用
如果將結他output 直接插入mixer (或者電腦 / interface 的 mic in),問題不是沒有聲,也不是很細聲 (mic gain 可以調到適當level),是很衰聲。
結他pickup 的output 是高抗阻 (Hi Impedance, 約一百萬ohm),mic in 則是設計給低抗阻咪則是低抗阻的(約幾百ohm)。抗阻不配合,除了聲音變弱,更大問題是 frequency response 也會改變
經過DI Box, 就能解決問題。這對木結他output 直入mixer 非常有用
2) 將unbalanced signal 變balanced signal
所謂balanced signal 是可以抵消噪音的。很多keyboard 的輸出是unbalance,如果要在舞台上走長線,就會jam 到很多noise (尤其是在燈光設備的舞台),keyboard output或電腦耳機output用短線接到DI 再走長的balanced 線,就可減弱噪音
所謂balanced signal 是可以抵消噪音的。很多keyboard 的輸出是unbalance,如果要在舞台上走長線,就會jam 到很多noise (尤其是在燈光設備的舞台),keyboard output或電腦耳機output用短線接到DI 再走長的balanced 線,就可減弱噪音
3) output 多一份原來的signal 出來
例如在現場錄音,結他或bass 先接DI,一份原本的signer入amp 做現場聲,另一份未入amp 的clean 聲用balanced, low imp output 到電腦錄下,之後再用guitar rig 等effect 去做amp 聲,mixing 時對結他的音色就有更大的控制,也不會有現場的雜音 (例如鼓和bass 漏進結amp 的mic)
例如在現場錄音,結他或bass 先接DI,一份原本的signer入amp 做現場聲,另一份未入amp 的clean 聲用balanced, low imp output 到電腦錄下,之後再用guitar rig 等effect 去做amp 聲,mixing 時對結他的音色就有更大的控制,也不會有現場的雜音 (例如鼓和bass 漏進結amp 的mic)
我需要DI Box 嗎?
1) 很多multi effect 的output 已經是low imp,因為它就是取代了amp 的功能用來直接錄音用的。用它們就可不用DI
2) Bass amp 的balanced out 其實就是內置的DI, 直入mixer 即可
3) interface 的instrument in 是設計給Hi Imp 的,直接插結他即可。有些會寫 Hi-Z in,Z 是impedance 的符號。
4) keyboard 短線入mixer / interface 也不用di, 因為經di 也要用短線插…要jam 到noise,入di 已經jam 到
5) 所有mic 都不用DI box,因為di box 只是將「不是mic 的東西」變成 「像mic 的東西」。所以如果你計劃用mic 來錄木結他,amp,等等,都與di 無關。
A simple rule of thumb:
- If the source is active, use a passive DI box
- If the source is passive, use an active DI box
2014年7月31日 星期四
舞台技術-理論基礎與實務操作
- ISBN:9789860083606
- 叢書系列:教育學習
- 規格:平裝 / 172頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
2014年1月14日 星期二
舞監製作期及表格期程
原文連結:352.舞監製作期及表格期程
舞監製作期及表格期程
有一次在一個設計會議之後,導演小平哥私底下對我說他完全聽不出設計有什麼想法,他生氣的說可以想法不成熟,但不可以沒有想法,沒有想法要怎麼討論?都是我導演的想法那我直接告訴你TD就好,要設計幹嘛?我只好安慰導演別急,再給設計一些時間,我會請工廠幫忙趕工來補回設計耽誤的時間,有時看一些年輕舞監雖然聽過大聲公的名言「對的時間做對的事」,但問題是他們不知什麼時間要做什麼事,所以永遠是讓別人等到不能再等了,不得已開口了才趕緊草草交差了事,雖然每個製作狀況都不同,不能一招半式全部套用,但最起碼該知道「有哪些事」,「應當」何時要發生,否則舞監的checking list要從哪裡來?以我一個不當舞監的TD看來,其實有很多舞監繁瑣的雜事我並不一定知道,但是從製作到演出巡迴,舞監最起碼該有的表格及該處理追討的表格及事項至少有以下幾點:| 1 | 表格名稱 | 開始製作時間 | 表格最晚期限 | 備註 |
| 2 | 製作團隊通訊錄 | 舞監進入製作之時 | 舞監/行政製作 | |
| 3 | 設計會議紀錄 | 設計會議之日 | 設計會議隔天 | 舞監製作 |
| 4 | 排練紀錄 | 排練之日 | 排練隔天 | 舞監製作 |
| 5 | 排練替代道具表 | 設計會議或導演指示 | 舞監製作及尋找 | |
| 6 | 舞台設計定稿 | 裝台前1個月 | 裝台3週前 | 舞台設計提供 |
| 7 | 音樂 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 音樂設計提供 |
| 8 | 影像設計 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 影像設計提供 |
| 9 | 服裝設計 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 服裝設計提供 |
| 10 | 燈光設計燈圖 | 裝台前一週 | 裝台當日 | 燈光設計提供 |
| 11 | 大道具清單 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 舞台設計提供 |
| 12 | 小道具清單 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 舞台設計提供 |
| 13 | 舞台平面圖 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 舞台設計提供 |
| 14 | 懸吊圖 | 裝台3週前 | 裝台2週前 | 舞台設計提供 |
| 15 | Crew保險及基本資料 | 裝台前2週 | 裝台前1週 | 舞監彙整 |
| 16 | 排練場跟排schedule | 舞監/行政製作 | ||
| 17 | 技術會議通知及聯繫 | 裝台前1週 | 裝台前1週 | 舞監 |
| 18 | 進劇場schedule | 裝台前1週 | 裝台前1週 | 舞監製作 |
| 19 | 換景表 | 裝台前1週 | 裝台當日 | 舞監製作 |
| 20 | 懸吊cue表 | 裝台前1週 | 裝台當日 | 舞監製作 |
| 21 | 工作日誌或照片 | 裝台首日開始 | 舞監製作 | |
| 22 | 打包及裝車清單 | 首演隔天 | 巡迴裝車前1天 | 舞監製作 |
| 23 | 巡迴器材清單 | 首演隔天 | 巡迴裝車前1天 | 舞監製作 |
| 表格名稱 | 開始製作時間 | 表格最晚期限 | 備註 | |
| 24 | Crew時段表 | 排練場跟排 | 裝台首日開始 | 舞監製作 |
| 25 | 巡迴卡車車次時間表 | 首演隔天 | 巡迴出發前1週 | 舞監製作 |
| 26 | 巡迴住房清單 | 首演隔天 | 巡迴出發前1週 | 舞監製作 |
| 27 | 巡迴交通時間及人數統計表 | 首演隔天 | 巡迴出發前1週 | 舞監製作 |
| 28 | Crew時段費請領 | 每站結束當日 | 每站結束1週 | 舞監製作 |
| 29 | 雜支結案 | 巡迴結束 | 巡迴結束1週 | 舞監製作 |
| 30 | 歸檔資料 | 巡迴結束 | 巡迴結束2週 | 舞監彙整製作 |
其實由我這個TD來說舞監該做什麼其實是很不恰當,因為一定會有很多疏漏,有許多不是舞監需親自製作的項目,但卻是舞監需追討緊盯的內容,許多事是1個耽誤1個,舞監不能兩手一攤那不是我的事或是我追過了,追不到就要每日追討或是尋求其他力量協助追討,看到對岸舞台監督都納入他們的國家考試了(上海市文广局人才培训交流中心http://www.shwgpx.com/web/doc/show_doc.asp?wid=202&cid=22&id=40),台灣再繼續傻呼呼打爛仗下去,只怕很快就會被對岸遠遠拋到九霄雲外,希望資深的舞監們也能出聲提供自己的意見,多幫幫台灣年輕的舞監成長。
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